Data publikacji: 2018-09-12
Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: 6. Mediations Biennale Poznań VIRTUAL GARDEN
Kategoria: Sztuka, LIFESTYLE
W tym roku mija już 10 rocznica powstania Mediations Biennale w Poznaniu.

Game between analogue and virtual reality
W tym roku mija już 10 rocznica powstania Mediations Biennale w Poznaniu. Pierwsza edycja odbyÅ‚a siÄ™ w 2008 roku, choć już w 2007 roku realizowaliÅ›my pre-biennale pod nazwÄ… Asia – Europe Mediations podczas którego oglÄ…dać można byÅ‚o prace ponad 160 artystów z 23 krajów Azji i 22 krajów Europy. 6. Mediations Biennale w Poznaniu zatytuÅ‚owane VIRTUAL GARDEN rozpoczęło siÄ™ już 6 października 2017 roku, projektem badawczym we współpracy z PGA (PoznaÅ„ Game Arena), gdzie realizowaliÅ›my nasz program podczas najwiÄ™kszych targów gier komputerowych w Europie Åšrodkowej. ByÅ‚o to niezwykÅ‚e doÅ›wiadczenie w konfrontacji sztuki z ponad 70.000 tÅ‚umem fanów gier oraz wystawców najnowszych technologii z caÅ‚ego Å›wiata. Projekt jest kontynuowany i swój finaÅ‚ bÄ™dzie mieć 11-28.10.2018 w Poznaniu podczas kolejnej edycji PGA.
Program główny 6. Mediations Biennale 2018 – VIRTUAL GARDEN otwarty bÄ™dzie 11.10.2018 roku. SkÅ‚adać siÄ™ bÄ™dzie z wystawy głównej prezentujÄ…cej ponad 50 artystów z Polski i wielu krajów Å›wiata oraz 3 dniowego pokazu interaktywnej sztuki cyfrowej i analogowej podczas PGA w terminie od 12 do 14.10.2018. Podczas tegorocznego PGA inicjujemy pierwszy w Polsce miÄ™dzynarodowy Konkurs CCGG (Crystal Canvas Game Graphics) odnoszÄ…cy siÄ™ do koncept artu oraz pokaz wyróżnionych gier z Game Jam w Polsce. Już po raz trzeci realizujemy wystawÄ™ w Muzeum Archidiecezjalnym w Poznaniu. PrezentujÄ…c sztukÄ™ najnowszÄ… obok dzieÅ‚ z kolekcji muzeum tworzymy ponadkulturowy, ponadreligijny dialog, wzbogacajÄ…c dzieÅ‚a minionych epok o współczesne konteksty i interpretacje. Program towarzyszÄ…cy, skÅ‚adać siÄ™ bÄ™dzie z kilku niezależnych wystaw, dziaÅ‚aÅ„ performance, projektu grafiki w przestrzeni publicznej – Znaki Miasta, prezentacji i paneli dyskusyjnych realizowany przez naukowców, krytyków sztuki, dyrektorów biennale z różnych stron Å›wiata i artystów, we współpracy z GIC (Game Industry Conference).
Naszym zamiarem jest docieranie zarówno do profesjonalnego odbiorcy, jak i młodego, masowego odbiorcy pop kultury, którego pasje są wyrazem obecnej kultury masowej, fascynacji i przemian technologiczno – cywilizacyjnych przynoszących fundamentalne przemiany społeczne Stąd nasza stała współpraca z PGA. Interesuje nas równocześnie mierzenie się z rzeczywistością na poziomie muzealnym, imprez masowych oraz sztuki ulicy. Nasze zainteresowanie wzbudza działalność nowych środowisk takich jak uczestnicy GameJam w Szczecinie, Warszawie, Krakowie i Poznaniu, czy kół naukowych w uczelniach artystycznych, humanistycznych i politechnicznych tworzących własne środowiska w obszarze kreacji gier. Ich działania będą również tematem naszych prezentacji. Interesują nas mediacje międzypokoleniowe i intermedialne.
Nowe technologie otwierajÄ… przed nami nieograniczone perspektywy przenikania naszej Å›wiadomoÅ›ci w rzeczywistość rozszerzonÄ… (AR), życia w dwóch wymiarach rzeczywistoÅ›ci analogowej i cyfrowej – wirtualnej. Niepostrzeżenie sami stajemy siÄ™ cyborgami, uczestniczÄ…c w globalnej sieci, zeskanowani, rozszyfrowani, uzależnieni. W duchu transhumanizmu, Yuval Noah Harari tytuÅ‚em swojej najnowszej książki; „Homo Deus†definiuje cele jakie stawia sobie współczesny czÅ‚owiek wierzÄ…cy, że za pomocÄ… nowych technologii i informatyki bÄ™dzie sprawcÄ…, bÄ™dzie w stanie przedÅ‚użyć swoje życie, a nawet przenieść swojÄ… Å›wiadomość w nieÅ›miertelność (immortalizm), w przestrzeÅ„ wirtualnÄ…, w rzeczywistość rozszerzonÄ… (AR) poprzez połączenie ze sztucznÄ… inteligencjÄ… (AI).
Być może sztuka to balansowanie na granicy reguł i odstępstw od zasad, na granicy twardych zasad i procesów, które nazwałbym intuicją inicjowaną na poziomie zmysłowości. Używając metafory, człowiek jest nieodgadnionym Virtual Garden, procesorem wyróżniającym się świadomością, wolą, a zatem możliwością podejmowania decyzji wbrew logice informacji. Środowiskiem sztuki jest wiele teorii i refleksji składających się na świat prawdopodobny, w którym poruszanie się jest równoległe, wielowątkowe, nie wykluczające się, równoczesne. Mówi o tym na przykład Teoria Nierówności Bella, który twierdzi, że rzeczywistość jest realna i nielokalna lub lokalna i nierealna. Za tym podąża inne twierdzenie, że obserwator jest rozproszony i nielokalny, czy o holistycznej, nielokalnej tożsamość obiektu. Sztuka to sposób indywidualnego poruszania się, w tak rozumianej rzeczywistości, której nośnikiem staje się obraz. Zaistnienie obrazu wobec tych założeń, nie powinno zatem ulegać wartościowaniu. Przecież stwierdzenie, że pewien obraz mi się nie podoba, nie spowoduje jego zniknięcia. Nawet wyeliminowanie go z naszej pamięci nie cofnie skutków jakich on dokonał, stając się jedną z możliwych rzeczywistości, lub nią samą w holistycznym ujęciu rzeczywistości.
Kuratorzy projektu: Tomasz Wendland, Patryk Lichota, Aleksandra Lison, Artur Kłosiński, Weiming Ho, Pronoia Pon
Projekt partnerski -iJACKING – Kunstverein Kunsthalle Hannover http://www.kunsthalle-hannover.de
Współpraca: Akademia Sztuki w Szczecinie, Wydział Sztuk Wizualnych, Katedra Grafiki Interaktywnej, Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, Instytut Teatru i Sztuki Mediów, Uniwersytet Artystyczny w Poznaniu, Wydział Animacji, Stowarzyszenie Inżynierów Polskich (Politechnika Warszawska)
Projekt dofinansowany ze środków Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego
Partner projektu Poznań Game Arena
Â
źródło: Biuro Prasowe
Załączniki:
Hashtagi: #Sztuka #LIFESTYLE