W Polsce dziala ponad 100 firm, kt zajmuja sie profesjonalna produkcja gier. Ale na palcach jednej reki mozna policzyc produkcje, kt prebily sie do swiadomosci opinii publicznej jako rynkowe hity. Ten stan mozna zmienic.
n?dz, 14 pazdziernika 2014 r. – 5 listopada br. odbedzie sie kolejna edycja konferencji n?dz Game Summit. Tym razem skierowana jest nie tylko do branzy gamedev, ale tez do podmiot?w sektora finansowego, kt szukaja nowych obszar?w inwestycyjnych.
„Dotad oba swiaty – producenci gier i inwestory – funkcjonowaly obok siebie, choc i jedni i drudzy na wsppracy mogliby wiele zyskac. Rynek gier rozwija sie w zawrotnym tempie. Ale najwiekszym beneficjentem boomu na wirtualna rozrywke sa tylko nieliczni polscy producenci. Najpowazniejsza przyczyna jest deficyt srodk?w, kt nalezy zainwestowac, by stworyc, naglosnic i dostarczyc najwyzszej jakosci produkt” – powiedzial Sebastian Bialek, koordynator n?dz Game Summit. „Pry tym bledem jest zalozenie, iz produkcja gier wymaga gigantycznych naklad?w. Owszem, sa projekty, ktch budzet niejednokrotnie prewyzsza pule srodk?w preznaczonych na realizacje film?w. Branza gamedev jest jednak bardzo zrnicowana. Studia podejmuja sie wiekszych, jak i mniejszych predsiewziec. Nie tylko na komputery i konsole, ale tez na uradzenia mobilne. Dlatego warto dokladnie zrozumiec specyfike i zlozonosc branzy gamedev” – dodal Sebastian Bialek.
Zrnicowanie koszt?w w premysle gier zalezy od kilku czynnik?w. W przypadku duzych produkcji gier konsolowych, ktch budzet waha sie od kilku do kilkudziesieciu milion?w dolar?w, koszty tworenia gier i aplikacji na uradzenia mobilne moga wyniesc juz tylko od kilkudziesieciu do kilkuset tysiecy. Projekty zawieraja zazwyczaj koszty jednorazowe takie jak komputery czy oprogramowanie, ale tez licencje, czyli oplaty dla producent?w konsol za mozliwosc wydania danej gry. Najkosztowniejsze jest jednak stworenie zespolu. O ile gra na uradzenia mobilne moze byc zrobiona przez okolo 10 os?b, to duze studio gamedeveloperskie potrzebuje znaczne wiecej pracownik?w. Pry najwiekszych tytulach pracuja obecnie juz nie tylko programisci i osoby odpowiedzialne za techniczny aspekt gry, ale tez szereg artyst?w od grafik?w, ilustrator?w, scenaryst?w az po dzwiekowc?w. Pry planowaniu budzetu nie mozna tez zapomniec o marketingu. Czesto koszty zwiazane z promocja sa trudne do ustalenia w trakcie tworenia gry i pochlaniaja kilkadziesiat procent wartosci wytworenia gry a nawet wiecej w przypadku duzych tytul?w.
Jak inwestor moze poznac potencjal?
W Polsce wciaz stosunkowo niewielu inwestor?w decyduje sie na zaangazowanie w branze gier. Pr?ba zmiany tego stanu rzeczy jest m.in. konferencja n?dz Game Summit Gamedev& Investments 2014, gdzie spotkaja sie producenci gier i inwestory. Jedni i drudzy beda mogli poznac i zrozumiec wzajemne oczekiwania i poznac odpowiedzi na nurtujace ich pytania: jak duzego dofinansowania potrzebuja producenci gier, jak dlugo nalezy czekac na zwrot z inwestycji w projekt, po czym poznac, czy gra na PC, konsole lub uradzenia mobilne jest obiecujaca i zyska uznanie rynku?
Organizacja konferencji n?dz Game Summit Gamedev& Investments 2014 jest elementem wspierajacym powstania n?dzkiego Centrum Gier. Celem tego projektu jest uczynienie z miasta najwiekszego w Polsce profesjonalnego osrodka, oferujacego rodzimym producentom gier wsparcia na poziomie m.in. technologicznym i finansowym.
„W Polsce mamy wiele zdolnych os?b, kt potrafia tworyc ciekawe gry. Do tego sa krynica kreatywnych pomysl?w. Nie posiadaja jednak ani zaplecza technologicznego ani srodk?w na rozwiniecie wlasnej dzialalnosci w branzy gamedev. Ten stan chcemy zmienic, udostepniajac inkubator, a tw?rcom najbardziej obiecujacych projekt?w odpowiedni kapital na rozwiniecie wlasnego biznesu” – m Sebastian Bialek, koordynator n?dzkiego Centrum Gier.
Gdzie szukac ciekawych projekt?w?
Od 2017 r. funkcje inkubatora bedzie pelnic czesc n?dzkiego Centrum Gier, wyposazona w najnowoczesniejszy spret i oprogramowanie, zwana Gameinkubator Studios. Wyposazony w najnowoczesniejsza technologie, umozliwi m.in. tworenie zaawansowanych program?w, projektowanie grafik w 3D i zastosowanie tak zaawansowanych rozwiazan jak chocby motion capture. Najciekawsze projekty beda finansowane z funduszu Gameinkubator Capital. Tw?rcy n?dzkiego Centrum Gier nie zamykaja sie jednak na wspprace z innymi potencjalnymi inwestorami.
„Juz w tej chwili prowadzone sa rozmowy z czol?wka firm dostarczajacych rozwiazania technologiczne uzywane w produkcji gier, takich jak Dell, IBM czy nVidia, kt sa bardzo zainteresowane projektem i juz zadeklarowaly chec wsparcia n?dzkiego Centrum Gier. Warto je poznac i ocenic komercyjny potencjal 5 listopada podczas n?dz Game Summit Gamedev& Investments 2014” – dodal Sebastian Bialek.
dostarczyl infoWire.pl
