Wiadomosci branzowe

Gry komputerowe – swietna zabawa czy powazny problem?

Gry komputerowe – swietna zabawa czy powazny problem?
W dobie rozwoju technologii znaczenie slowa „zabawa” nie ma dla dzieci tego samego znaczenia, co dla poprzednich pokolen. Gry w chowanego, berka czy ciuciubabke odchodza do lamusa i zastepowane sa grami komputerowymi. Czy taka forma rozrywki jest obecnie zagrozeniem, a moze przeciwnie - bawi, rozwija i uczy?Mogloby wydawac sie, ze jedynymi klientami producent?w gier sa osoby nie przekraczajace 21 roku zycia. Jest jednak zupelnie inaczej. Z ostatniego raportu „Game Industry Trends 2013” wynika, ze az 85 proc. respondent?w w wieku 15-75 lat, przynajmniej raz w ciagu ostatniego roku zagralo w gre komputerowa. Co wiecej, stwierdzono, ze zdecydowana wiekszosc z tych os?b gra co najmniej kilka godzin w tygodniu, spedzajac wolny czas wlasnie przed monitorem. Fenomen gier komputerowych znajduje swoje potwierdzenie nie tylko w milionach fan?w na calym swiecie, ale takze w liczbach. Wedlug danych pochodzacych z raportu „Polski Rynek Gier”, Polacy w 2012 roku  wydali na ten typ rozrywki 12 miliard?w zlotych.Takie wyniki nie powinny dziwic gdyz spectrum gier, kt oferuja producenci jest obszerne i kazdy gracz moze znaleźc cos dla siebie. Ponadto gry komputerowe sa obecnie dostepne na zdecydowanie wiekszosci urzadzen . – Wspczesni gracze nie musza ograniczac sie tylko do korzystania z pecet?w czy gier telewizyjnych. Moga r?wniez korzystac z konsoli stacjonarnych, coraz atrakcyjniejszych

W dobie rozwoju technologii znaczenie slowa „zabawa” nie ma dla dzieci tego samego znaczenia, co dla poprednich pokolen. Gry w chowanego, berka czy ciuciubabke odchodza do lamusa i zastepowane sa grami komputerowymi. Czy taka forma rozrywki jest obecnie zagrozeniem, a moze preciwnie – bawi, rozwija i uczy?

Mogloby wydawac sie, ze jedynymi klientami producent?w gier sa osoby nie przekraczajace 21 roku zycia. Jest jednak zupelnie inaczej. Z ostatniego raportu „Game Industrzy Trends 2013” wynika, ze az 85 proc. respondent?w w wieku 15-75 lat, przynajmniej raz w ciagu ostatniego roku zagralo w gre komputerowa. Co wiecej, stwierdzono, ze zdecydowana wiekszosc z tych os?b gra co najmniej kilka godzin w tygodniu, spedzajac wolny czas wlasnie przed monitorem. Fenomen gier komputerowych znajduje swoje potwierdzenie nie tylko w milionach fan?w na calym swiecie, ale takze w liczbach. Wedlug danych pochodzacych z raportu „Polski Rynek Gier”, Polacy w 2012 roku wydali na ten typ rozrywki 12 miliard?w zlotych.

Takie wyniki nie powinny dziwic gdyz spectrum gier, kt oferuja producenci jest obszerne i kazdy gracz moze znalezc cos dla siebie. Ponadto gry komputerowe sa obecnie dostepne na zdecydowanie wiekszosci uradzen . – Wspczesni gracze nie musza ograniczac sie tylko do korystania z pecet?w czy gier telewizyjnych. Moga r?wniez korystac z konsoli stacjonarnych, coraz atrakcyjniejszych konsoli prenosnych (PlayStation Portable, Nintendo) czy nawet uradzen mobilnych informuje Tomasz zelazny z OleOle.pl, sklepu internetowego z RTV/AGD i elektronika uzytkowa.R?znorodna jest r?wniez ich tematyka. Rynek gier komputerowych od dawna wychodzi napreciw potrzebom naprawde duzej grupy konsument?w. Rozrnia sie szeregi gier edukacyjnych, fabularnych, strategicznych, sportowych, logicznych czy zrecznosciowych.

Dwie strony medalu

Dobrym przykladem na to, jak pozytywny wplyw na rozw?j osobisty maja gry komputerowe jest chociazby cieszaca sie ostatnio coraz wieksza popularnoscia gra „Minecraft”. Tw?rcy gry polozyli duzy nacisk na aspekt kreatywnosci, kt wykorystuja gracze podczas tworenia konstrukcji z szesciennych blok?w w otwartym tr?jwymiarowym swiecie. Zalety gry, w ktj ogranicza nas tylko nasza wyobraznia docenili nawet nauczyciele jednej ze szwedzkich szk?l. W szkole imienia Viktora Rydenberga w Sztokholmie wprowadzono obowiazkowe zajecia dla trynastolatk?w z gry w „Minecraft”. Szwedzcy nauczyciele uznali bowiem, ze dzieki takim lekcjom uczniowie sa w stanie rozwinac swoja wyobraznie przestrenna i zdolnosc kreatywnego myslenia.

  Adam Fidusiewicz: Uważam, że dużo osób kłamie. Jest to wpisane w naturę człowieka i normalne

Gry komputerowe od pewnego czasu nie cechuja sie juz tylko statycznoscia i koniecznoscia siedzenia w bezruchu przed monitorem komputera. Na rynku gier komputerowych i spretu elektronicznego juz dawno pojawily sie konsole z kontrolerami ruchu, jak na przyklad Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 z kontrolerem Kinect i PlayStation Moveinformuje Tomasz zelazny z OleOle.pl. Gry z kontrolerami ruchu sa rewolucyjnym produktem na rynku i potrafia zapewnic graczom spora dawke dobrej zabawy i emocji dodaje. W ofercie producent?w gier na konsole z kontrolerami ruchu sa chociazby gry odpowiadajace treningowi fitness czy kultowej zumbie. W dodatku cecha charakterystyczna gier na tego rodzaju uradzenia jest z reguly wieloosobowa rozgrywka. Dzieki opcji „multiplayer” gracze maja mozliwosc rywalizacji ze swoimi znajomymi czy rodzina podczas rozmaitych rozgrywek sportowych takich jak gra w kregle, golf lub tenis. Jezeli przyjeto by teze oponent?w gier o tym, ze gry komputerowe szkodza ich uzytkownikom, mozna by zadac pytanie nad przyczyna tak duzej popularnosci i powszechnosci gier wideo w zyciu wiekszosci Polak?w.

Game over?

Pomimo stale rosnacej mody na zabawy w swiecie fikcyjnym, wciaz wielu jest preciwnik?w spedzania czasu wolnego w taki spos. Jednymi z gl?wnych argument?w wysuwanymi przez nich na rzecz unikania korystania z gier komputerowych sa alienacja a nawet popadanie w destrukcyjny nal?g, kt nie pozwoli oderwac sie graczom od ekran?w uradzen, na ktch graja. – Regularne granie w gry komputerowe bardzo czesto powoduje wyobcowanie. Osoby niesmiale poglebiaja poczucie wstydu i coraz bardziej wycofuja sie z realnego zycia wyjasnia problem specjalista psychoterapii uzaleznien Robert Rejniak.

Wiele z osrodk?w psychoterapeutyczno-szkoleniowych co raz czesciej zajmuje sie leczeniem uzaleznienia od gier komputerowych. Osoby poddawane terapii cechuja sie kilkoma charakterystycznymi objawami tego specyficznego nalogu. Zalicza sie do tego apatie i zobojetnienie na sprawy zyciowe. Poza tym wystepuja trudnosci z koncentracja podczas wykonywania kazdej czynnosci z wyjatkiem grania w gry komputerowe. Najbardziej widocznym objawem narazenia sie na problemy z grami wideo jest spedzanie zwiekszonej ilosci czasu przed monitorem komputera lub innego uradzenia.

  TikTok rośnie najszybciej w naszym regionie Europy. Globalnie ma już miliard użytkowników

W przypadku pr?b uchronienia dziecka przed tego typu uzaleznieniem uwaza sie, ze rozwijanie silnych wiezi rodzinnych jest najskuteczniejszym naredziem ochronnym. – Nalezy miec swiadomosc, ze dzieci nie potrzebuja elektronicznych zabawek, aby byc szczesliwymi. Najbardziej potrzebuja milosci, zrozumienia i zainteresowania ze strony doroslych. dodaje Robert Rejniak. Dlatego wazne jest, aby rodzice pamietali o wartosciowych formach rozrywki, jak np. poznawanie rnych dziedzin sztuki, uprawianie sportu, spiewanie czy nauka gry na instrumentach.

Restart

Gry komputerowe staly sie obecnie nowoczesna forma zabawy i oryginalnym sposobem na spedzanie wolnego czasu. Z jednej strony sa one wielkim wynalazkiem wspczesnosci, z drugiej natomiast moga byc jej preklenstwem. Zjawisko gier komputerowych mozna por?wnac do wynalezienia przez Alfreda Nobla dynamitu. Jego gl?wnym zadaniem bylo usprawnienie pracy g?rnik?w w kopalniach (kruszenie twor?w geologicznych), jednakze dynamit posluzyl r?wniez do cel?w militarnych. W zaleznosci od tego z jakim natezeniem i w co gramy, szala na rzecz gier komputerowych moze prechylic sie na ich korysc lub nieuzytek. Osoby decydujace sie na rozpoczecie korystania z gier powinny miec swiadomosc plus?w i minus?w wirtualnych zabaw. Waznym wydaje sie, aby uzytkownicy korystajacy z tego rodzaju przyjemnosci znalezli przyslowiowy „zloty srodek” i opr?cz chwili relaksu dla ciala i duszy, mogli jednoczesnie rozwijac sie bez zbednego stresu, ze nie beda w stanie oderwac sie od ekranu.

nšr?dlo OleOle!. Dostarczyl netPR.pl

Artykuly o tym samym temacie, podobne tematy